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752js/game.js
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56js/interface.js
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42style/main.css
@ -1,458 +1,488 @@ |
|||||
|
/** |
||||
|
* Game (Model + Controller) |
||||
|
*/ |
||||
function Game(Interface) { |
function Game(Interface) { |
||||
var self = this; |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
|
||||
self.Interface = new Interface; |
|
||||
|
// get interface
|
||||
|
self.Interface = new Interface; |
||||
|
|
||||
self.Interface.on("restart", self.restart.bind(this)); |
|
||||
self.Interface.on("takePoints", self.takePoints.bind(this)); |
|
||||
self.Interface.on("addPoints", self.addPoints.bind(this)); |
|
||||
self.Interface.on("rollDices", self.rollDices.bind(this)); |
|
||||
self.Interface.on("toggleDice", self.toggleDice.bind(this)); |
|
||||
self.Interface.on("toggleCpu", self.toggleCpu.bind(this)); |
|
||||
|
// register event callbacks
|
||||
|
self.Interface.on("restart", self.restart.bind(this)); |
||||
|
self.Interface.on("takePoints", self.takePoints.bind(this)); |
||||
|
self.Interface.on("addPoints", self.addPoints.bind(this)); |
||||
|
self.Interface.on("rollDices", self.rollDices.bind(this)); |
||||
|
self.Interface.on("toggleDice", self.toggleDice.bind(this)); |
||||
|
|
||||
self.setup(); |
|
||||
|
self.setup(); |
||||
} |
} |
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* Restart game (reset) |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.restart = function() { |
Game.prototype.restart = function() { |
||||
this.Interface.setup(); |
|
||||
this.setup(); |
|
||||
|
this.Interface.setup(); |
||||
|
this.setup(); |
||||
}; |
}; |
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* Setup new game |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.setup = function() { |
Game.prototype.setup = function() { |
||||
var self = this; |
|
||||
self.player = { |
|
||||
score: 0, |
|
||||
zilch: 0 |
|
||||
}; |
|
||||
self.cpu = { |
|
||||
score: 0, |
|
||||
zilch: 0 |
|
||||
}; |
|
||||
self.dices = [] |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
self.player = { |
||||
|
score: 0, |
||||
|
zilch: 0 |
||||
|
}; |
||||
|
self.cpu = { |
||||
|
score: 0, |
||||
|
zilch: 0 |
||||
|
}; |
||||
|
self.dices = [] |
||||
|
|
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var dice = {}; |
||||
|
dice.value = this.random(6); |
||||
|
dice.disabled = true; |
||||
|
self.dices[i] = dice; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
self.history = []; |
||||
|
|
||||
|
self.cpuStarts = self.random(2); |
||||
|
|
||||
|
self.playing = !self.cpuStarts; |
||||
|
|
||||
|
self.points = 0; |
||||
|
|
||||
|
self.animationTime = 500; |
||||
|
self.messageTime = 1500; |
||||
|
self.cpuSpeed = 1500; |
||||
|
|
||||
|
self.Interface.setPlaying(self.playing); |
||||
|
self.Interface.setPoints(self.points); |
||||
|
self.Interface.setPlayer(self.player); |
||||
|
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
||||
|
self.Interface.setDices(self.dices); |
||||
|
|
||||
|
if (self.cpuStarts) { |
||||
|
self.Interface.disableRestart(true); |
||||
|
self.Interface.showMessage("CPU starts!", self.messageTime, function() { |
||||
|
setTimeout(function() { |
||||
|
self.rollDices(); |
||||
|
}, self.cpuSpeed); |
||||
|
}); |
||||
|
} else { |
||||
|
self.Interface.showMessage("Player starts!", 0, function() { |
||||
|
self.Interface.disableRestart(false); |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(false); |
||||
|
}); |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var dice = {}; |
|
||||
dice.value = this.random(6); |
|
||||
dice.disabled = true; |
|
||||
self.dices[i] = dice; |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
self.history = []; |
|
||||
|
}; |
||||
|
|
||||
self.cpuStarts = self.random(2); |
|
||||
|
/** |
||||
|
* Random helper for integer numbers |
||||
|
*/ |
||||
|
Game.prototype.random = function(int) { |
||||
|
return Math.floor((Math.random() * int)); |
||||
|
}; |
||||
|
|
||||
self.playing = !self.cpuStarts; |
|
||||
|
/** |
||||
|
* Roll dices |
||||
|
*/ |
||||
|
Game.prototype.rollDices = function(all) { |
||||
|
var self = this; |
||||
|
self.Interface.clearMessage(); |
||||
|
|
||||
|
if (self.newRound) { |
||||
self.points = 0; |
self.points = 0; |
||||
|
|
||||
self.animationTime = 500; |
|
||||
self.messageTime = 1500; |
|
||||
self.cpuSpeed = 1500; |
|
||||
|
|
||||
self.Interface.setPlaying(self.playing); |
|
||||
self.Interface.setPoints(self.points); |
self.Interface.setPoints(self.points); |
||||
self.Interface.setPlayer(self.player); |
|
||||
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
|
||||
self.Interface.setDices(self.dices); |
|
||||
|
|
||||
if (self.cpuStarts) { |
|
||||
self.Interface.disableRestart(true); |
|
||||
self.Interface.showMessage("CPU starts!", self.messageTime, function() { |
|
||||
setTimeout(function() { |
|
||||
self.rollDices(); |
|
||||
}, self.cpuSpeed); |
|
||||
}); |
|
||||
} else { |
|
||||
self.Interface.showMessage("Player starts!", 0, function() { |
|
||||
self.Interface.disableRestart(false); |
|
||||
self.Interface.disableRollDices(false); |
|
||||
}); |
|
||||
|
self.newRound = false; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
var rollCount = 0; |
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
self.dices[i] = self.dices[i] || {}; |
||||
|
var dice = self.dices[i]; |
||||
|
if (all || !dice.disabled) { |
||||
|
dice.value = this.random(6); |
||||
|
if (all) { |
||||
|
dice.disabled = false; |
||||
|
} |
||||
|
dice.selected = false; |
||||
|
rollCount++; |
||||
} |
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
|
||||
}; |
|
||||
|
|
||||
Game.prototype.random = function(int) { |
|
||||
return Math.floor((Math.random() * int)); |
|
||||
}; |
|
||||
|
self.Interface.setDices(self.dices); |
||||
|
|
||||
Game.prototype.rollDices = function(all) { |
|
||||
var self = this; |
|
||||
self.Interface.clearMessage(); |
|
||||
|
if (rollCount == 0) { |
||||
|
self.rollDices(true); |
||||
|
} else if (self.calculatePoints(true) == 0) { |
||||
|
self.Interface.animateDices(self.dices, self.animationTime, function() { |
||||
|
if (self.playing) { |
||||
|
self.player.zilch++; |
||||
|
|
||||
if (self.newRound) { |
|
||||
|
var history = {}; |
||||
|
history['player'] = 'Zilch'; |
||||
|
self.history.push(history); |
||||
self.points = 0; |
self.points = 0; |
||||
self.Interface.setPoints(self.points); |
|
||||
self.newRound = false; |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
var rollCount = 0; |
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
self.dices[i] = self.dices[i] || {}; |
|
||||
var dice = self.dices[i]; |
|
||||
if (all || !dice.disabled) { |
|
||||
dice.value = this.random(6); |
|
||||
if (all) { |
|
||||
dice.disabled = false; |
|
||||
} |
|
||||
dice.selected = false; |
|
||||
rollCount++; |
|
||||
|
if (self.player.zilch > 2) { |
||||
|
if (self.player.score < 500) { |
||||
|
self.player.score = 0; |
||||
|
} else { |
||||
|
self.player.score -= 500; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
var history = {}; |
||||
|
history['player'] = '-500'; |
||||
|
self.history.push(history); |
||||
|
self.points = -500; |
||||
} |
} |
||||
} |
|
||||
|
|
||||
if (rollCount == 0) { |
|
||||
self.rollDices(true); |
|
||||
} else if (self.calculatePoints(true) == 0) { |
|
||||
self.Interface.animateDices(self.dices, self.animationTime, function() { |
|
||||
if (self.playing) { |
|
||||
self.player.zilch++; |
|
||||
|
|
||||
var history = {}; |
|
||||
history['player'] = 'Zilch'; |
|
||||
self.history.push(history); |
|
||||
self.points = 0; |
|
||||
|
|
||||
if (self.player.zilch > 2) { |
|
||||
if (self.player.score < 500) { |
|
||||
self.player.score = 0; |
|
||||
} else { |
|
||||
self.player.score -= 500; |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
var history = {}; |
|
||||
history['player'] = '-500'; |
|
||||
self.history.push(history); |
|
||||
self.points = -500; |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
self.Interface.disableTakePoints(true); |
|
||||
self.Interface.disableRollDices(true); |
|
||||
self.Interface.setPoints(self.points); |
|
||||
self.Interface.setPlayer(self.player); |
|
||||
|
|
||||
self.Interface.showMessage("Zilch!", self.messageTime, function() { |
|
||||
if (self.player.zilch > 2) { |
|
||||
self.player.zilch = 0; |
|
||||
self.Interface.setPlayer(self.player); |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
self.endRound(); |
|
||||
}); |
|
||||
|
|
||||
} else { |
|
||||
self.cpu.zilch++; |
|
||||
|
|
||||
var history = {}; |
|
||||
history['cpu'] = 'Zilch'; |
|
||||
self.history.push(history); |
|
||||
self.points = 0; |
|
||||
|
|
||||
if (self.cpu.zilch > 2) { |
|
||||
if (self.cpu.score < 500) { |
|
||||
self.cpu.score = 0; |
|
||||
} else { |
|
||||
self.cpu.score -= 500; |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
var history = {}; |
|
||||
history['cpu'] = '-500'; |
|
||||
self.history.push(history); |
|
||||
self.points = -500; |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
self.Interface.disableTakePoints(true); |
|
||||
self.Interface.disableRollDices(true); |
|
||||
self.Interface.setPoints(self.points); |
|
||||
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
|
||||
|
|
||||
self.Interface.showMessage("Zilch!", self.messageTime, function() { |
|
||||
if (self.cpu.zilch > 2) { |
|
||||
self.cpu.zilch = 0; |
|
||||
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
self.endRound(); |
|
||||
}); |
|
||||
|
|
||||
} |
|
||||
|
self.Interface.disableTakePoints(true); |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(true); |
||||
|
self.Interface.setPoints(self.points); |
||||
|
self.Interface.setPlayer(self.player); |
||||
|
|
||||
|
self.Interface.showMessage("Zilch!", self.messageTime, function() { |
||||
|
if (self.player.zilch > 2) { |
||||
|
self.player.zilch = 0; |
||||
|
self.Interface.setPlayer(self.player); |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
self.endRound(); |
||||
}); |
}); |
||||
|
|
||||
} else { |
|
||||
self.Interface.animateDices(self.dices, self.animationTime); |
|
||||
|
} else { |
||||
|
self.cpu.zilch++; |
||||
|
|
||||
|
var history = {}; |
||||
|
history['cpu'] = 'Zilch'; |
||||
|
self.history.push(history); |
||||
|
self.points = 0; |
||||
|
|
||||
|
if (self.cpu.zilch > 2) { |
||||
|
if (self.cpu.score < 500) { |
||||
|
self.cpu.score = 0; |
||||
|
} else { |
||||
|
self.cpu.score -= 500; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
var history = {}; |
||||
|
history['cpu'] = '-500'; |
||||
|
self.history.push(history); |
||||
|
self.points = -500; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
self.Interface.disableTakePoints(true); |
self.Interface.disableTakePoints(true); |
||||
self.Interface.disableRollDices(true); |
self.Interface.disableRollDices(true); |
||||
self.Interface.setDices(self.dices); |
|
||||
|
self.Interface.setPoints(self.points); |
||||
|
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
||||
|
|
||||
if (!self.playing) { |
|
||||
self.cpuPlay(); |
|
||||
} |
|
||||
|
self.Interface.showMessage("Zilch!", self.messageTime, function() { |
||||
|
if (self.cpu.zilch > 2) { |
||||
|
self.cpu.zilch = 0; |
||||
|
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
self.endRound(); |
||||
|
}); |
||||
|
|
||||
|
} |
||||
|
}); |
||||
|
|
||||
|
} else { |
||||
|
self.Interface.animateDices(self.dices, self.animationTime); |
||||
|
self.Interface.disableTakePoints(true); |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(true); |
||||
|
|
||||
|
if (!self.playing) { |
||||
|
self.cpuPlay(); |
||||
} |
} |
||||
|
} |
||||
}; |
}; |
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* Toggle dice selection |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.toggleDice = function(diceIndex) { |
Game.prototype.toggleDice = function(diceIndex) { |
||||
var self = this; |
|
||||
var dice = self.dices[diceIndex]; |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
var dice = self.dices[diceIndex]; |
||||
|
|
||||
if (!dice || dice.disabled) { |
|
||||
console.error("This should not happen!") |
|
||||
return; |
|
||||
} |
|
||||
|
if (!dice || dice.disabled) { |
||||
|
console.error("This should not happen!") |
||||
|
return; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
|
||||
dice.selected = !dice.selected; |
|
||||
var points = self.calculatePoints(); |
|
||||
var valid = true; |
|
||||
|
dice.selected = !dice.selected; |
||||
|
var points = self.calculatePoints(); |
||||
|
var valid = true; |
||||
|
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var toggleDice = self.dices[i]; |
|
||||
|
|
||||
if (toggleDice.selected && !toggleDice.disabled) { |
|
||||
toggleDice.selected = false; |
|
||||
var togglePoints = self.calculatePoints(); |
|
||||
if (points > togglePoints) { |
|
||||
toggleDice.invalid = false; |
|
||||
} else if (togglePoints == points) { |
|
||||
toggleDice.invalid = true; |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
toggleDice.selected = true; |
|
||||
} else { |
|
||||
toggleDice.invalid = false; |
|
||||
} |
|
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var toggleDice = self.dices[i]; |
||||
|
|
||||
valid &= !toggleDice.invalid; |
|
||||
} |
|
||||
|
if (toggleDice.selected && !toggleDice.disabled) { |
||||
|
toggleDice.selected = false; |
||||
|
var togglePoints = self.calculatePoints(); |
||||
|
if (points > togglePoints) { |
||||
|
toggleDice.invalid = false; |
||||
|
} else if (togglePoints == points) { |
||||
|
toggleDice.invalid = true; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
if (valid && points > 0 && self.playing) { |
|
||||
self.Interface.disableRollDices(false); |
|
||||
|
toggleDice.selected = true; |
||||
} else { |
} else { |
||||
self.Interface.disableRollDices(true); |
|
||||
|
toggleDice.invalid = false; |
||||
} |
} |
||||
|
|
||||
if (valid && self.points + points >= 300 && self.playing) { |
|
||||
self.Interface.disableTakePoints(false); |
|
||||
} else { |
|
||||
self.Interface.disableTakePoints(true); |
|
||||
} |
|
||||
|
valid &= !toggleDice.invalid; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
if (valid && points > 0 && self.playing) { |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(false); |
||||
|
} else { |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(true); |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
if (valid && self.points + points >= 300 && self.playing) { |
||||
|
self.Interface.disableTakePoints(false); |
||||
|
} else { |
||||
|
self.Interface.disableTakePoints(true); |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
|
||||
self.Interface.setDices(self.dices); |
|
||||
self.Interface.setPoints(self.points + points); |
|
||||
|
self.Interface.setDices(self.dices); |
||||
|
self.Interface.setPoints(self.points + points); |
||||
}; |
}; |
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* Calculate points on selected dices or all dices |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.calculatePoints = function(all) { |
Game.prototype.calculatePoints = function(all) { |
||||
var self = this; |
|
||||
var result = [0, 0, 0, 0, 0, 0]; |
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var dice = self.dices[i]; |
|
||||
if ((all || dice.selected) && !dice.disabled) { |
|
||||
result[dice.value]++; |
|
||||
} |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
var result = [0, 0, 0, 0, 0, 0]; |
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var dice = self.dices[i]; |
||||
|
if ((all || dice.selected) && !dice.disabled) { |
||||
|
result[dice.value]++; |
||||
} |
} |
||||
|
|
||||
var straight = true; |
|
||||
var pairs = 0; |
|
||||
var triple1 = 0; |
|
||||
var triple2 = 0; |
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
straight &= (result[i] == 1); |
|
||||
if (result[i] == 2) { |
|
||||
pairs++; |
|
||||
} |
|
||||
if (triple1 == 0 && result[i] > 2) { |
|
||||
triple1 = i + 1; |
|
||||
} else if (result[i] > 2) { |
|
||||
triple2 = i + 1; |
|
||||
} |
|
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
var straight = true; |
||||
|
var pairs = 0; |
||||
|
var triple1 = 0; |
||||
|
var triple2 = 0; |
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
straight &= (result[i] == 1); |
||||
|
if (result[i] == 2) { |
||||
|
pairs++; |
||||
} |
} |
||||
var points = 0; |
|
||||
|
|
||||
if (straight) { |
|
||||
points += 1500; |
|
||||
} else if (pairs == 3) { |
|
||||
points += 1500; |
|
||||
} else if (triple1) { |
|
||||
var triple1Points = triple1 * (triple1 == 1 ? 1000 : 100); |
|
||||
for (var i = 0; i < result[triple1 - 1] - 3; i++) { |
|
||||
triple1Points *= 2; |
|
||||
} |
|
||||
points += triple1Points; |
|
||||
|
|
||||
if (triple2) { |
|
||||
points += triple2 * (triple2 == 1 ? 1000 : 100); |
|
||||
} |
|
||||
|
if (triple1 == 0 && result[i] > 2) { |
||||
|
triple1 = i + 1; |
||||
|
} else if (result[i] > 2) { |
||||
|
triple2 = i + 1; |
||||
} |
} |
||||
|
|
||||
// left Ones
|
|
||||
if (!straight && pairs < 3 && triple1 != 1 && triple2 != 1) { |
|
||||
points += result[0] * 100; |
|
||||
|
} |
||||
|
var points = 0; |
||||
|
|
||||
|
if (straight) { |
||||
|
points += 1500; |
||||
|
} else if (pairs == 3) { |
||||
|
points += 1500; |
||||
|
} else if (triple1) { |
||||
|
var triple1Points = triple1 * (triple1 == 1 ? 1000 : 100); |
||||
|
for (var i = 0; i < result[triple1 - 1] - 3; i++) { |
||||
|
triple1Points *= 2; |
||||
} |
} |
||||
|
points += triple1Points; |
||||
|
|
||||
// left Fives
|
|
||||
if (!straight && pairs < 3 && triple1 != 5 && triple2 != 5) { |
|
||||
points += result[4] * 50; |
|
||||
|
if (triple2) { |
||||
|
points += triple2 * (triple2 == 1 ? 1000 : 100); |
||||
} |
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
return points; |
|
||||
} |
|
||||
|
// left Ones
|
||||
|
if (!straight && pairs < 3 && triple1 != 1 && triple2 != 1) { |
||||
|
points += result[0] * 100; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
// left Fives
|
||||
|
if (!straight && pairs < 3 && triple1 != 5 && triple2 != 5) { |
||||
|
points += result[4] * 50; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
return points; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* Add points for current player |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.addPoints = function() { |
Game.prototype.addPoints = function() { |
||||
var self = this; |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
|
||||
self.points += self.calculatePoints(); |
|
||||
|
self.points += self.calculatePoints(); |
||||
|
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var dice = self.dices[i]; |
|
||||
if (dice.selected) { |
|
||||
dice.selected = false; |
|
||||
dice.disabled = true; |
|
||||
} |
|
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var dice = self.dices[i]; |
||||
|
if (dice.selected) { |
||||
|
dice.selected = false; |
||||
|
dice.disabled = true; |
||||
} |
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
|
||||
self.Interface.setDices(self.dices); |
|
||||
self.Interface.setPoints(self.points); |
|
||||
|
self.Interface.setDices(self.dices); |
||||
|
self.Interface.setPoints(self.points); |
||||
}; |
}; |
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* Take points and end round |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.takePoints = function() { |
Game.prototype.takePoints = function() { |
||||
var self = this; |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
|
||||
self.addPoints(); |
|
||||
|
self.addPoints(); |
||||
|
|
||||
if (self.playing) { |
|
||||
self.player.score += self.points; |
|
||||
self.player.zilch = 0; |
|
||||
self.Interface.setPlayer(self.player); |
|
||||
var history = {}; |
|
||||
history['player'] = self.points; |
|
||||
self.history.push(history); |
|
||||
|
if (self.playing) { |
||||
|
self.player.score += self.points; |
||||
|
self.player.zilch = 0; |
||||
|
self.Interface.setPlayer(self.player); |
||||
|
var history = {}; |
||||
|
history['player'] = self.points; |
||||
|
self.history.push(history); |
||||
|
|
||||
} else { |
|
||||
self.cpu.score += self.points; |
|
||||
self.cpu.zilch = 0; |
|
||||
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
|
||||
var history = {}; |
|
||||
history['cpu'] = self.points; |
|
||||
self.history.push(history); |
|
||||
} |
|
||||
|
} else { |
||||
|
self.cpu.score += self.points; |
||||
|
self.cpu.zilch = 0; |
||||
|
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
||||
|
var history = {}; |
||||
|
history['cpu'] = self.points; |
||||
|
self.history.push(history); |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
|
||||
self.Interface.disableTakePoints(true); |
|
||||
self.Interface.disableRollDices(true); |
|
||||
self.Interface.setPoints(self.points); |
|
||||
|
self.Interface.disableTakePoints(true); |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(true); |
||||
|
self.Interface.setPoints(self.points); |
||||
|
|
||||
self.endRound(); |
|
||||
|
self.endRound(); |
||||
}; |
}; |
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* End round for current player |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.endRound = function() { |
Game.prototype.endRound = function() { |
||||
var self = this; |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
|
||||
self.newRound = true; |
|
||||
|
self.newRound = true; |
||||
|
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var dice = self.dices[i]; |
|
||||
if (dice.disabled) { |
|
||||
dice.selected = true; |
|
||||
} else { |
|
||||
dice.disabled = true; |
|
||||
} |
|
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var dice = self.dices[i]; |
||||
|
if (dice.disabled) { |
||||
|
dice.selected = true; |
||||
|
} else { |
||||
|
dice.disabled = true; |
||||
} |
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
self.Interface.disableTakePoints(true); |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(true); |
||||
|
self.Interface.setDices(self.dices); |
||||
|
self.Interface.setPoints(self.points); |
||||
|
self.Interface.setPlayer(self.player); |
||||
|
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
||||
|
|
||||
|
// check score
|
||||
|
var checkScore = self.playing && self.cpuStarts || !self.playing && !self.cpuStarts; |
||||
|
|
||||
|
if (checkScore && self.player.score >= 10000 && self.player.score > self.cpu.score) { |
||||
|
self.Interface.disableRestart(false); |
||||
|
self.Interface.showMessage("Player wins!"); |
||||
|
} else if (checkScore && self.cpu.score >= 10000 && self.cpu.score > self.player.score) { |
||||
|
self.Interface.disableRestart(false); |
||||
|
self.Interface.showMessage("CPU wins!"); |
||||
|
} else if (self.player.score >= 10000 && self.player.score == self.cpu.score) { |
||||
|
self.Interface.disableRestart(false); |
||||
|
self.Interface.showMessage("Remi!"); |
||||
|
} else { |
||||
|
self.playing = !self.playing; |
||||
|
|
||||
self.Interface.disableTakePoints(true); |
|
||||
self.Interface.disableRollDices(true); |
|
||||
self.Interface.setDices(self.dices); |
|
||||
self.Interface.setPoints(self.points); |
|
||||
self.Interface.setPlayer(self.player); |
|
||||
self.Interface.setCpu(self.cpu); |
|
||||
|
|
||||
// check score
|
|
||||
var checkScore = self.playing && self.cpuStarts || !self.playing && !self.cpuStarts; |
|
||||
|
|
||||
if (checkScore && self.player.score >= 10000 && self.player.score > self.cpu.score) { |
|
||||
self.Interface.disableRestart(false); |
|
||||
self.Interface.showMessage("Player wins!"); |
|
||||
} else if (checkScore && self.cpu.score >= 10000 && self.cpu.score > self.player.score) { |
|
||||
self.Interface.disableRestart(false); |
|
||||
self.Interface.showMessage("CPU wins!"); |
|
||||
} else if (self.player.score >= 10000 && self.player.score == self.cpu.score) { |
|
||||
self.Interface.disableRestart(false); |
|
||||
self.Interface.showMessage("Remi!"); |
|
||||
|
self.Interface.setPlaying(self.playing); |
||||
|
// continue
|
||||
|
if (self.playing) { |
||||
|
self.Interface.disableRollDices(false); |
||||
|
self.Interface.disableRestart(false); |
||||
|
self.Interface.showMessage("Player's turn!"); |
||||
} else { |
} else { |
||||
self.playing = !self.playing; |
|
||||
|
|
||||
self.Interface.setPlaying(self.playing); |
|
||||
// continue
|
|
||||
if (self.playing) { |
|
||||
self.Interface.disableRollDices(false); |
|
||||
self.Interface.disableRestart(false); |
|
||||
self.Interface.showMessage("Player's turn!"); |
|
||||
} else { |
|
||||
self.Interface.showMessage("CPU's turn!", self.messageTime, function() { |
|
||||
if (!self.playing) { |
|
||||
setTimeout(function() { |
|
||||
self.rollDices(); |
|
||||
}, self.cpuspeed); |
|
||||
} |
|
||||
}); |
|
||||
|
self.Interface.showMessage("CPU's turn!", self.messageTime, function() { |
||||
|
if (!self.playing) { |
||||
|
setTimeout(function() { |
||||
|
self.rollDices(); |
||||
|
}, self.cpuspeed); |
||||
} |
} |
||||
|
}); |
||||
} |
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
} |
} |
||||
|
|
||||
|
/** |
||||
|
* CPU playing logic |
||||
|
*/ |
||||
Game.prototype.cpuPlay = function() { |
Game.prototype.cpuPlay = function() { |
||||
var self = this; |
|
||||
self.Interface.disableRestart(true); |
|
||||
setTimeout(function() { |
|
||||
|
|
||||
// first select all available dices
|
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var dice = self.dices[i]; |
|
||||
if (!dice.disabled) { |
|
||||
self.toggleDice(i); |
|
||||
} |
|
||||
} |
|
||||
|
var self = this; |
||||
|
self.Interface.disableRestart(true); |
||||
|
setTimeout(function() { |
||||
|
|
||||
// check if dice gains points
|
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var dice = self.dices[i]; |
|
||||
var tmpPoints = self.calculatePoints(); |
|
||||
if (!dice.disabled) { |
|
||||
self.toggleDice(i); |
|
||||
if (self.calculatePoints() < tmpPoints) { |
|
||||
self.toggleDice(i); |
|
||||
} |
|
||||
} |
|
||||
} |
|
||||
|
// first select all available dices
|
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var dice = self.dices[i]; |
||||
|
if (!dice.disabled) { |
||||
|
self.toggleDice(i); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
// count free dices
|
|
||||
var freeDices = 0; |
|
||||
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
|
||||
var dice = self.dices[i]; |
|
||||
if (!dice.disabled && !dice.selected) { |
|
||||
freeDices++; |
|
||||
} |
|
||||
|
// check if dice gains points
|
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var dice = self.dices[i]; |
||||
|
var tmpPoints = self.calculatePoints(); |
||||
|
if (!dice.disabled) { |
||||
|
self.toggleDice(i); |
||||
|
if (self.calculatePoints() < tmpPoints) { |
||||
|
self.toggleDice(i); |
||||
} |
} |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
setTimeout(function() { |
|
||||
// strategy: end round if points >= 300 and less than 4 dices left and not loosing
|
|
||||
if (self.points + self.calculatePoints() >= 300 && freeDices < 4 && freeDices > 0 && self.player.score < 10000) { |
|
||||
self.takePoints(); |
|
||||
} else { |
|
||||
self.addPoints(); |
|
||||
self.rollDices(); |
|
||||
} |
|
||||
|
|
||||
}, self.cpuSpeed); |
|
||||
}, 500); |
|
||||
|
// count free dices
|
||||
|
var freeDices = 0; |
||||
|
for (var i = 0; i < 6; i++) { |
||||
|
var dice = self.dices[i]; |
||||
|
if (!dice.disabled && !dice.selected) { |
||||
|
freeDices++; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
} |
|
||||
|
setTimeout(function() { |
||||
|
// strategy: end round if points >= 300 and less than 4 dices left and not loosing
|
||||
|
if (self.points + self.calculatePoints() >= 300 && freeDices < 4 && freeDices > 0 && self.player.score < 10000) { |
||||
|
self.takePoints(); |
||||
|
} else { |
||||
|
self.addPoints(); |
||||
|
self.rollDices(); |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
Game.prototype.toggleCpu = function() { |
|
||||
|
}, self.cpuSpeed); |
||||
|
}, 500); |
||||
|
|
||||
} |
} |
||||
|
|
||||
|
// create new game
|
||||
var game = new Game(Interface); |
var game = new Game(Interface); |
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